Calculadora de Tiempo de Reverberación

Calcula RT60 usando la fórmula de Sabine para análisis acústico de habitaciones.

Determina el tiempo de reverberación de cualquier espacio ingresando las dimensiones de la habitación y los materiales de superficie. Esencial para diseño acústico y optimización.

Ejemplos

Haz clic en cualquier ejemplo para cargarlo en la calculadora.

Home Recording Studio

Estudio de Grabación Casero

A typical home studio setup with acoustic treatment.

Longitud: 4.5 m

Ancho: 3.2 m

Altura: 2.4 m

Techo: Panel Acústico

Suelo: Alfombra

Paredes: Panel Acústico

Absorción: 8.0

Classroom

Aula

Standard classroom with typical materials.

Longitud: 8.0 m

Ancho: 6.0 m

Altura: 3.0 m

Techo: Teja Acústica

Suelo: Vinilo

Paredes: Hormigón Pintado

Absorción: 12.0

Concert Hall

Sala de Conciertos

Large performance space with optimized acoustics.

Longitud: 25.0 m

Ancho: 18.0 m

Altura: 12.0 m

Techo: Panel de Madera

Suelo: Madera

Paredes: Panel de Madera

Absorción: 45.0

Open Office

Oficina Abierta

Modern office space with minimal acoustic treatment.

Longitud: 15.0 m

Ancho: 12.0 m

Altura: 2.8 m

Techo: Teja Acústica

Suelo: Alfombra

Paredes: Vidrio

Absorción: 25.0

Otros Títulos
Entendiendo la Calculadora de Tiempo de Reverberación: Una Guía Completa
Domina la ciencia de la acústica de habitaciones y aprende cómo calcular y optimizar el tiempo de reverberación para cualquier espacio, desde estudios de grabación hasta salas de conciertos.

¿Qué es el Tiempo de Reverberación?

  • Definición e Importancia
  • Medición RT60
  • Calidad Acústica
El tiempo de reverberación (RT60) es el tiempo que tarda el sonido en decaer 60 decibelios después de que la fuente de sonido se detiene. Es uno de los parámetros más críticos en el diseño acústico, determinando qué tan 'viva' o 'muerta' suena una habitación. Una habitación con un tiempo de reverberación largo sonará con eco y puede hacer difícil entender el habla, mientras que una habitación con un tiempo de reverberación muy corto puede sonar antinaturalmente seca y carecer de calidez.
Por qué Importa RT60 en el Diseño Acústico
El tiempo de reverberación afecta directamente la calidad percibida del sonido en cualquier espacio. Para el habla, se prefieren valores RT60 más cortos (0.3-0.8 segundos) ya que mantienen claridad e inteligibilidad. Para la música, el RT60 óptimo depende del tipo de música y el tamaño del espacio. La música clásica típicamente se beneficia de tiempos de reverberación más largos (1.5-2.5 segundos), mientras que la música amplificada y los estudios de grabación requieren tiempos más cortos (0.2-0.6 segundos).
El Proceso de Medición RT60
Tradicionalmente, RT60 se mide usando equipos especializados que generan una señal de ruido de banda ancha y miden cuánto tiempo tarda el nivel de sonido en caer 60 dB. Esto requiere equipos costosos y procedimientos de medición cuidadosos. Nuestra calculadora proporciona una estimación precisa usando la fórmula de Sabine, que relaciona el volumen de la habitación, las áreas de superficie y los coeficientes de absorción con el tiempo de reverberación.
Categorías de Calidad Acústica
Basándose en los valores RT60, las habitaciones pueden categorizarse como:
- Muy Muerta: RT60 < 0.3s (estudios de grabación, cámaras anecoicas)
- Muerta: RT60 0.3-0.6s (cines en casa, salas de control)
- Moderada: RT60 0.6-1.2s (aulas, salas de conferencias)
- Viva: RT60 1.2-2.0s (salas de conciertos, iglesias)
- Muy Viva: RT60 > 2.0s (catedrales, grandes auditorios)

Valores RT60 Óptimos por Tipo de Espacio:

  • Estudios de Grabación: 0.2-0.4 segundos (ambiente muy controlado)
  • Cines en Casa: 0.3-0.5 segundos (diálogo y efectos claros)
  • Aulas: 0.6-0.8 segundos (inteligibilidad del habla)
  • Salas de Conciertos: 1.5-2.5 segundos (riqueza musical)
  • Iglesias: 1.8-3.0 segundos (atmósfera reverente)

Guía Paso a Paso para Usar la Calculadora

  • Mediciones de Habitación
  • Selección de Materiales
  • Interpretación de Resultados
El cálculo preciso del tiempo de reverberación depende de mediciones precisas de la habitación y selección apropiada de materiales. Sigue estos pasos para obtener los resultados más confiables.
1. Mide las Dimensiones de la Habitación con Precisión
Usa un medidor de distancia láser o cinta métrica para obtener dimensiones precisas de la habitación. Mide longitud, ancho y altura en metros. Para habitaciones de forma irregular, divídelas en secciones rectangulares y calcula cada una por separado. Incluye cualquier característica arquitectónica significativa como nichos o áreas elevadas que afecten el volumen general.
2. Identifica los Materiales de Superficie
Determina el material principal que cubre cada tipo de superficie (techo, suelo, paredes). Si una superficie tiene múltiples materiales, estima el porcentaje de cada uno y usa un coeficiente de absorción promedio ponderado. Los materiales comunes incluyen pladur, hormigón, madera, alfombra, paneles acústicos y varias tejas de techo.
3. Considera la Absorción Adicional
Incluye absorción de muebles, personas, cortinas y cualquier tratamiento acústico. Cada persona típicamente agrega alrededor de 0.4 m² de absorción. Los muebles pueden agregar 2-8 m² dependiendo de la cantidad y tipo. Los paneles acústicos, trampas de graves y difusores deben incluirse en el valor de absorción adicional.
4. Interpreta y Aplica los Resultados
Compara tu RT60 calculado con los valores recomendados para tu tipo de espacio. Si el RT60 es demasiado largo, considera agregar materiales de absorción como paneles acústicos, alfombra o cortinas. Si es demasiado corto, podrías necesitar reducir la absorción o agregar superficies reflectantes. Recuerda que RT60 varía con la frecuencia, así que considera el rango de frecuencia más importante para tu aplicación.

Coeficientes de Absorción Comunes (a 500 Hz):

  • Hormigón: 0.02 (muy reflectante)
  • Pladur Pintado: 0.05 (ligeramente absorbente)
  • Alfombra sobre Hormigón: 0.14 (moderadamente absorbente)
  • Paneles Acústicos: 0.85 (altamente absorbente)
  • Cortinas Pesadas: 0.75 (muy absorbente)

Aplicaciones del Mundo Real y Optimización

  • Estudios de Grabación
  • Espacios de Presentación
  • Instalaciones Educativas
Entender el tiempo de reverberación es crucial para crear entornos acústicos óptimos en diversas aplicaciones.
Diseño de Estudios de Grabación
Los estudios de grabación requieren control acústico preciso. Las salas de control típicamente apuntan a valores RT60 de 0.2-0.4 segundos para proporcionar condiciones de monitoreo precisas. Las salas de grabación pueden tener acústica variable, con algunas áreas siendo más vivas (0.6-1.0s) para grabación natural de instrumentos y otras siendo muertas (0.2-0.4s) para aplicaciones de microfonía cercana. La calculadora ayuda a los diseñadores a equilibrar estos requisitos.
Acústica de Salas de Conciertos y Teatros
Los espacios de presentación necesitan tiempos de reverberación más largos para mejorar la riqueza musical y crear una experiencia inmersiva. Sin embargo, el RT60 óptimo depende del tamaño de la sala y el tipo de música interpretada. Las salas más pequeñas (500-1000 asientos) típicamente apuntan a 1.2-1.6 segundos, mientras que las salas más grandes (1500+ asientos) pueden apuntar a 1.8-2.2 segundos. La calculadora ayuda a arquitectos y consultores acústicos a optimizar estos parámetros.
Espacios Educativos y Comerciales
Las aulas, salas de conferencias y oficinas requieren tiempos de reverberación más cortos para mantener la inteligibilidad del habla. Las oficinas de planta abierta enfrentan desafíos particulares debido a su gran volumen y superficies duras. La calculadora ayuda a gerentes de instalaciones y diseñadores a determinar la cantidad apropiada de tratamiento acústico necesaria para lograr claridad de habla aceptable.

Conceptos Erróneos Comunes y Mitos Acústicos

  • Más Absorción Siempre es Mejor
  • RT60 es el Único Parámetro Importante
  • La Forma de la Habitación No Importa
El diseño acústico a menudo se malinterpreta, llevando a decisiones pobres y resultados decepcionantes.
Mito: Más Absorción Siempre Mejora la Acústica
Aunque la absorción es crucial para controlar la reverberación, demasiada absorción puede hacer que una habitación suene antinaturalmente muerta e incómoda. El objetivo es lograr el RT60 apropiado para el uso previsto del espacio, no necesariamente el tiempo de reverberación más corto posible. Además, los materiales de absorción afectan principalmente las frecuencias medias y altas, así que la absorción excesiva puede crear una respuesta de frecuencia desequilibrada.
Mito: RT60 es el Único Parámetro Acústico Importante
Aunque RT60 es fundamental, otros parámetros son igualmente importantes. Las reflexiones tempranas, difusión y respuesta de frecuencia contribuyen todas a la calidad acústica percibida. Una habitación con el RT60 correcto pero difusión pobre aún puede sonar áspera o desigual. La calculadora proporciona un punto de partida, pero el diseño acústico integral requiere consideración de múltiples factores.
Mito: La Forma de la Habitación No Afecta la Acústica
La forma de la habitación impacta significativamente el comportamiento acústico más allá del tiempo de reverberación. Las paredes paralelas pueden crear ecos de aleteo, mientras que las superficies curvas pueden enfocar o difundir el sonido. La calculadora asume una habitación rectangular, pero las formas irregulares pueden requerir análisis más sofisticados. Para geometrías complejas, considera consultar con un profesional acústico.

Consejo de Experto:

  • Para mejores resultados, mide RT60 en múltiples frecuencias (125 Hz, 250 Hz, 500 Hz, 1 kHz, 2 kHz, 4 kHz) ya que los coeficientes de absorción varían con la frecuencia. La calculadora proporciona una estimación a 500 Hz, que es un buen punto medio.

Derivación Matemática y la Fórmula de Sabine

  • Fórmula de Sabine
  • Coeficientes de Absorción
  • Dependencia de Frecuencia
La calculadora usa la fórmula de Sabine, desarrollada por Wallace Clement Sabine a finales del siglo XIX. Esta fórmula proporciona una estimación confiable del tiempo de reverberación basada en la geometría de la habitación y las propiedades de la superficie.
Derivación de la Fórmula de Sabine
La fórmula de Sabine establece: RT60 = 0.161 × V / A
Donde:
- RT60 es el tiempo de reverberación en segundos
- V es el volumen de la habitación en metros cúbicos
- A es el área total de absorción en metros cuadrados
- 0.161 es una constante que considera la velocidad del sonido y el requisito de decaimiento de 60 dB

El área total de absorción A se calcula como:
A = Σ(Si × αi) + Aadicional
Donde Si es el área de superficie del material i, αi es su coeficiente de absorción, y Aadicional incluye muebles, personas y otros elementos absorbentes.
Fundamentos del Coeficiente de Absorción
Los coeficientes de absorción varían de 0 a 1, donde 0 representa reflexión perfecta (sin absorción) y 1 representa absorción perfecta. La mayoría de materiales reales tienen coeficientes entre 0.02 y 0.95. Los coeficientes varían con la frecuencia, típicamente siendo más bajos en frecuencias bajas y más altos en frecuencias altas. La calculadora usa valores a 500 Hz, que proporciona una buena representación del comportamiento de frecuencia media.
Limitaciones y Suposiciones
La fórmula de Sabine asume condiciones de campo sonoro difuso, significando que la energía sonora está uniformemente distribuida a través de la habitación. Esta suposición funciona bien para habitaciones con proporciones razonables y buena difusión. Para habitaciones muy largas y estrechas o habitaciones con formas inusuales, la fórmula puede ser menos precisa. Además, la fórmula no considera la absorción del aire, que se vuelve significativa en espacios muy grandes (>1000 m³).

Consideraciones Importantes:

  • La fórmula de Sabine es más precisa para habitaciones con volúmenes entre 50-1000 m³ y valores RT60 entre 0.3-3.0 segundos.
  • Para habitaciones muy pequeñas (<50 m³), considera usar la fórmula de Eyring en su lugar.
  • La absorción del aire se vuelve significativa en frecuencias por encima de 2 kHz en espacios grandes.