Convertir entre coordenadas cartesianas (x,y,z) y esféricas (r, θ, φ)
Selecciona tu tipo de conversión, ingresa las coordenadas y obtén resultados instantáneos y precisos. Esta herramienta es esencial para aplicaciones en física, ingeniería y matemáticas.
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Convertir un punto cartesiano estándar a su equivalente esférico.
x: 3
y: 4
z: 5
Punto cartesiano estándar
Convertir un punto que se encuentra directamente en el eje Z.
x: 0
y: 0
z: 10
Punto en el eje Z
Convertir un punto esférico estándar a su equivalente cartesiano.
r: 10
θ: 60°
φ: 45°
Punto esférico estándar
Convertir un punto esférico donde el ángulo polar es 90 grados.
r: 5
θ: 90°
φ: 30°
Punto en el plano XY
x
, y
y z
.r
(radio), θ
(ángulo polar) y φ
(ángulo acimutal), asegurando que los ángulos coincidan con tu unidad seleccionada.r = √(x² + y² + z²)
θ = arccos(z / r)
φ = arctan(y / x)
. Se debe tener cuidado para colocar el ángulo en el cuadrante correcto, a menudo usando una función atan2(y, x)
.x = r * sin(θ) * cos(φ)
y = r * sin(θ) * sin(φ)
z = r * cos(θ)
r
es 0. En este caso, tanto el ángulo polar θ
como el ángulo acimutal φ
no están definidos porque no hay una dirección vectorial única desde el origen hacia sí mismo.φ
no está definido. Esto es porque la proyección del punto en el plano XY es el origen, y no hay un ángulo claro desde el eje X. Por convención, a menudo se establece en 0.θ
es la inclinación desde el eje Z y φ
es el acimut desde el eje X. En física, los roles de θ y φ a menudo se intercambian, donde θ
se convierte en el acimut y φ
la inclinación. Siempre verifica la convención que se está usando en tu contexto.