Convertir entre les coordonnées cartésiennes (x,y,z) et sphériques (r, θ, φ)
Sélectionnez votre type de conversion, saisissez les coordonnées et obtenez des résultats instantanés et précis. Cet outil est essentiel pour les applications en physique, ingénierie et mathématiques.
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Convertir un point cartésien standard vers son équivalent sphérique.
x: 3
y: 4
z: 5
Point cartésien standard
Convertir un point situé directement sur l'axe Z.
x: 0
y: 0
z: 10
Point sur l'axe Z
Convertir un point sphérique standard vers son équivalent cartésien.
r: 10
θ: 60°
φ: 45°
Point sphérique standard
Convertir un point sphérique où l'angle polaire est de 90 degrés.
r: 5
θ: 90°
φ: 30°
Point sur le plan XY
x
, y
et z
.r
(rayon), θ
(angle polaire) et φ
(angle azimutal), en vous assurant que les angles correspondent à votre unité sélectionnée.r = √(x² + y² + z²)
θ = arccos(z / r)
φ = arctan(y / x)
. Il faut faire attention à placer l'angle dans le bon quadrant, souvent en utilisant une fonction atan2(y, x)
.x = r * sin(θ) * cos(φ)
y = r * sin(θ) * sin(φ)
z = r * cos(θ)
r
est 0. Dans ce cas, à la fois l'angle polaire θ
et l'angle azimutal φ
sont indéfinis car il n'y a pas de direction vectorielle unique de l'origine vers elle-même.φ
est indéfini. C'est parce que la projection du point sur le plan XY est l'origine, et il n'y a pas d'angle clair depuis l'axe X. Par convention, il est souvent défini à 0.θ
est l'inclinaison depuis l'axe Z et φ
est l'azimut depuis l'axe X. En physique, les rôles de θ et φ sont souvent échangés, où θ
devient l'azimut et φ
l'inclinaison. Vérifiez toujours la convention utilisée dans votre contexte.