Ligne d'Intersection de Deux Plans

Calculez les équations vectorielles et paramétriques de la ligne où deux plans se croisent.

Entrez les coefficients de vos deux plans sous la forme Ax + By + Cz + D = 0.

Plan 1 (A₁x + B₁y + C₁z + D₁ = 0)

Plan 2 (A₂x + B₂y + C₂z + D₂ = 0)

Exemples

Explorez quelques scénarios courants pour l'intersection de deux plans.

Cas Général

general

Deux plans non parallèles se croisant en une ligne.

P₁: 2x + 3y + -1z + -3 = 0

P₂: 1x + -1y + 2z + -1 = 0

Intersection Simple (axe z)

simple

L'intersection du plan xy (z=0) et du plan yz (x=0) est l'axe y.

P₁: 1x + 0y + 0z + 0 = 0

P₂: 0x + 0y + 1z + 0 = 0

Plans Parallèles

parallel

Deux plans parallèles qui ne se croisent jamais.

P₁: 2x + -3y + 1z + -1 = 0

P₂: 4x + -6y + 2z + -5 = 0

Plans Confondus

coincident

Deux équations représentant exactement le même plan.

P₁: 1x + 1y + 1z + -1 = 0

P₂: 3x + 3y + 3z + -3 = 0

Autres titres
Comprendre la Ligne d'Intersection de Deux Plans : Un Guide Complet
Plongez dans la géométrie et l'algèbre des plans qui se croisent, des concepts de base aux dérivations mathématiques.

Qu'est-ce que la Ligne d'Intersection de Deux Plans ?

  • Intuition Géométrique
  • Définir les Plans
  • La Ligne d'Intersection
Dans l'espace tridimensionnel, les plans peuvent interagir de trois manières distinctes : ils peuvent être parallèles, ils peuvent être exactement le même plan (confondus), ou ils peuvent se croiser. Lorsque deux plans distincts et non parallèles se croisent, ils le font le long d'une seule ligne droite. Cette ligne est connue sous le nom de ligne d'intersection. Ce concept est une partie fondamentale de la géométrie vectorielle et de l'algèbre linéaire, fournissant un pont entre les équations algébriques et la visualisation spatiale.
Définir les Plans dans l'Espace 3D
Un plan est une surface plate et bidimensionnelle qui s'étend à l'infini. Il peut être défini de manière unique par une équation linéaire de la forme Ax + By + Cz + D = 0. Ici, (x, y, z) représente n'importe quel point sur le plan, et A, B et C sont les composantes du vecteur normal (un vecteur perpendiculaire à la surface du plan). La constante D détermine la position du plan par rapport à l'origine.
Caractériser la Ligne d'Intersection
La ligne d'intersection a deux propriétés clés : une direction et une position. La direction de la ligne est donnée par un vecteur directeur, et sa position est établie en trouvant n'importe quel point unique qui se trouve sur la ligne (et donc sur les deux plans). Le calculateur détermine ces deux éléments pour fournir une description complète de la ligne sous forme vectorielle et paramétrique.

Guide Étape par Étape pour Utiliser le Calculateur

  • Saisir les Équations de Plans
  • Calculer le Résultat
  • Interpréter la Sortie
Notre calculateur simplifie le processus de recherche de la ligne d'intersection en quelques étapes faciles. L'objectif principal est de transférer avec précision les coefficients de vos équations de plans dans les champs de saisie.
Saisir vos Équations de Plans
Le calculateur nécessite les coefficients pour deux plans, basés sur la forme standard Ax + By + Cz + D = 0. Pour chaque plan, vous devez fournir quatre valeurs : A, B, C et D. Par exemple, si votre équation de plan est 2x - y + 5z = 8, vous devez d'abord la réécrire comme 2x - y + 5z - 8 = 0. Les coefficients seraient alors A=2, B=-1, C=5 et D=-8.
Calculer et Interpréter les Résultats
Une fois que vous avez saisi les huit coefficients, cliquez sur le bouton 'Calculer'. L'outil affichera les résultats, y compris : un message de statut (intersection, parallèle ou confondu), les équations paramétriques pour x(t), y(t) et z(t), un point spécifique sur la ligne, et le vecteur directeur de la ligne. Si les plans ne se croisent pas, un message correspondant sera affiché à la place.

Dérivation Mathématique et Formules

  • Trouver le Vecteur Directeur
  • Trouver un Point sur la Ligne
  • Construire les Équations de Ligne
Le calcul repose sur les principes fondamentaux de l'algèbre vectorielle. La ligne d'intersection appartient aux deux plans, ce qui impose des contraintes géométriques spécifiques que nous pouvons exploiter algébriquement.
1. Trouver le Vecteur Directeur (v)
Soient les deux plans définis par leurs vecteurs normaux, N₁ = <A₁, B₁, C₁> et N₂ = <A₂, B₂, C₂>. Puisque la ligne d'intersection se trouve dans les deux plans, elle doit être perpendiculaire aux deux vecteurs normaux. Le produit vectoriel de deux vecteurs donne un troisième vecteur qui est perpendiculaire aux deux, donc le vecteur directeur 'v' de la ligne est trouvé en calculant le produit vectoriel : v = N₁ × N₂.
2. Trouver un Point sur la Ligne (P₀)
Pour trouver un point spécifique P₀ = (x₀, y₀, z₀) sur la ligne, nous devons résoudre le système de deux équations linéaires pour les plans. Puisqu'il y a trois variables (x, y, z) et seulement deux équations, il y a une infinité de solutions (qui forment la ligne). Nous pouvons en trouver une en fixant une des variables à une constante (par exemple, z=0) et en résolvant le système 2x2 restant pour x et y. Si ce système n'a pas de solution unique (ce qui se produit si la ligne est parallèle au plan xy), le calculateur essaie intelligemment de fixer x=0 ou y=0 à la place pour trouver un point.
3. Construire les Équations de Ligne
Avec un point P₀ et un vecteur directeur v = <l, m, n>, la ligne peut être exprimée en utilisant une équation vectorielle r = P₀ + tv, ou comme un ensemble d'équations paramétriques : x(t) = x₀ + lt, y(t) = y₀ + mt, z(t) = z₀ + nt, où 't' est un paramètre réel.

Applications Réelles et Cas d'Usage

  • Graphisme Informatique et Développement de Jeux
  • Ingénierie et Architecture
  • Physique et Robotique
L'intersection de plans n'est pas seulement un exercice mathématique abstrait ; elle a de nombreuses applications pratiques dans divers domaines de la science et de la technologie.
Conception Assistée par Ordinateur (CAO) et Modélisation 3D
En architecture et ingénierie, déterminer l'intersection de plans est crucial pour concevoir des structures. Par exemple, calculer la ligne où un toit incliné rencontre un mur vertical, ou trouver la ligne de jonction entre deux panneaux structurels.
Détection de Collision dans les Jeux et Simulations
En graphisme informatique et simulations physiques, les objets sont souvent représentés par des maillages de polygones (plans). Détecter si et où deux objets se croisent implique souvent de calculer les lignes d'intersection entre leurs plans constitutifs.

Questions Courantes et Cas Particuliers

  • Plans Parallèles vs Confondus
  • Que se passe-t-il si le Produit Vectoriel est Zéro ?
  • Interpréter les Équations Paramétriques
Comprendre les conditions spéciales et les nuances du calcul est essentiel pour interpréter correctement les résultats.
Quelle est la différence entre Parallèle et Confondu ?
Les deux cas se produisent lorsque les vecteurs normaux des plans sont parallèles (l'un est un multiple scalaire de l'autre). Si les termes constants (D₁ et D₂) maintiennent également cette même relation scalaire, les plans sont confondus (les mêmes). S'ils ne le font pas, les plans sont parallèles et distincts, ce qui signifie qu'ils ne se croisent jamais.
Que signifie un vecteur directeur nul ?
Le vecteur directeur est trouvé en utilisant le produit vectoriel des vecteurs normaux des plans. Si ce produit vectoriel donne le vecteur nul <0, 0, 0>, cela signifie que les vecteurs normaux sont parallèles. Comme expliqué ci-dessus, cela signifie que les plans sont soit parallèles soit confondus, et n'ont pas de ligne d'intersection unique. Le calculateur indiquera explicitement quel cas il s'agit.
Comment utiliser les équations paramétriques ?
Les équations paramétriques fournissent un moyen de générer n'importe quel point sur la ligne. En choisissant n'importe quel nombre réel pour le paramètre 't' et en le remplaçant dans les équations pour x, y et z, vous obtiendrez les coordonnées d'un point sur la ligne. Par exemple, t=0 vous donne le point P₀, tandis que t=1 vous donne un nouveau point dans la direction du vecteur v à partir de P₀.

Exemples Mathématiques

  • Les plans parallèles ne se croisent jamais (le résultat est nul)
  • Les plans identiques se croisent partout (le plan lui-même)
  • Les plans qui se croisent donnent une équation de ligne paramétrique
  • Utilisé en graphisme 3D pour la détection de collision entre surfaces planes