Physique Générale
Cet outil calcule l'énergie de recul et la vitesse d'une arme à feu basée sur quatre entrées clés : poids de la balle, vitesse à la bouche, poids de l'arme et charge de poudre.
Voyez comment fonctionne le calculateur avec des combinaisons courantes d'armes à feu et de munitions. Cliquez sur un exemple pour charger ses données.
Une cartouche populaire pour la chasse et le tir sportif.
Balle: 150 gr, V₀: 2820 fps
Arme: 8 lbs, Poudre: 45 gr
Une charge de chevrotine standard de calibre 12, souvent utilisée pour la chasse au gros gibier.
Balle: 437.5 gr, V₀: 1600 fps
Arme: 7 lbs, Poudre: 35 gr
L'une des cartouches d'arme de poing les plus courantes au monde.
Balle: 115 gr, V₀: 1150 fps
Arme: 2 lbs, Poudre: 6 gr
Une puissante cartouche de fusil gros calibre pour le gibier dangereux.
Balle: 500 gr, V₀: 2100 fps
Arme: 9.5 lbs, Poudre: 75 gr
(Poids de la Balle * Vitesse à la Bouche) + (Charge de Poudre * Vitesse du Gaz)
. Une estimation courante pour la vitesse du gaz est ~4000 pieds/s.Impulsion Totale Vers l'Avant / Poids de l'Arme à Feu
. Pour maintenir les unités cohérentes, nous convertissons les grains en livres en divisant par 7000.(Poids de l'Arme à Feu * Vitesse de Recul^2) / (2 * g)
, où g est la constante gravitationnelle (~32,174 pieds/s²). La formule finale est (Poids de l'Arme à Feu * Vitesse de Recul^2) / 64,34
.