二维旋转计算器

计算点绕原点二维旋转后的新坐标。

输入点的初始坐标和旋转角度,找到其新位置。本工具适用于几何、计算机图形学和物理学。

示例

点击示例将其值加载到计算器中。

90° 逆时针旋转

将点 (10, 5) 逆时针旋转 90 度。

点 X: 10

点 Y: 5

角度: 90

角度单位: 度 (°)

180° 旋转

将点 (3, 4) 旋转 180 度。

点 X: 3

点 Y: 4

角度: 180

角度单位: 度 (°)

45° 顺时针旋转

将点 (8, 0) 顺时针旋转 -45 度。

点 X: 8

点 Y: 0

角度: -45

角度单位: 度 (°)

π/2 弧度旋转

弧度

将点 (2, -2) 旋转 π/2 弧度(等同于 90°)。

点 X: 2

点 Y: -2

角度: 1.570796

角度单位: 弧度 (rad)

其他标题
理解二维旋转:全面指南
探索二维旋转的原理、数学基础及其在科技和科学中的广泛应用。

什么是二维旋转?核心概念

  • 理解二维平面中点的变换
  • 原点作为旋转中心的作用
  • 区分顺时针与逆时针旋转
二维旋转是一种基本的几何变换,将点或物体绕固定中心(旋转中心)移动。在大多数标准情况下,这个中心是笛卡尔坐标系的原点 (0,0)。该变换由一个角度定义,指定旋转的幅度。正角度通常表示逆时针旋转,负角度表示顺时针旋转。此过程改变点的坐标,但保持其到旋转中心的距离不变。
旋转公式
要找到点 (x, y) 绕原点逆时针旋转 θ 角后的新坐标 (x', y'),我们使用以下三角公式:
x' = x cos(θ) - y sin(θ)
y' = x sin(θ) + y cos(θ)
这些方程是二维旋转的基础,通过将三角学应用于旋转的几何结构推导而来。

基本旋转示例

  • 将点 (1, 0) 旋转 90° 得到 (0, 1)
  • 将点 (2, 3) 旋转 180° 得到 (-2, -3)
  • 旋转后点到原点的距离保持不变。

使用旋转计算器的分步指南

  • 准确输入初始点坐标
  • 指定旋转角度及其单位
  • 解读计算出的新坐标
我们的旋转计算器简化了查找点旋转后新位置的过程。请按照以下步骤进行准确计算。
输入指南:
  • 初始点坐标 (X, Y):在各自字段中输入点的起始 x 和 y 值,可以为正、负或零。
  • 旋转角度 (θ):输入旋转角度。逆时针为正,顺时针为负。
  • 角度单位:选择输入角度的单位(“度”或“弧度”)。这是关键步骤,因为三角函数依赖于此单位。计算器会自动处理转换。
执行计算:
输入所有内容后,点击“计算旋转”按钮。工具会应用旋转公式,立即显示新坐标 (x', y')。
如需重新开始,点击“重置”按钮可清空所有输入和结果。

实用示例

  • 输入:X=5, Y=2, 角度=90, 单位=度 → 输出:X'=-2, Y'=5
  • 输入:X=1, Y=1, 角度=-45, 单位=度 → 输出:X'≈1.414, Y'≈0
  • 输入:X=4, Y=3, 角度=3.14159 (π), 单位=弧度 → 输出:X'=-4, Y'=-3

二维旋转的实际应用

  • 计算机图形和游戏开发
  • 机器人与机械工程
  • 物理仿真与数据可视化
二维旋转不仅是抽象的数学概念,更是众多领域的实用工具。
计算机图形与动画:
  • 对象操作:在 Adobe Illustrator 或 CAD 等设计软件中,用户正是利用这些数学原理旋转对象。
  • 游戏开发:2D 游戏中的角色、摄像机和投射物经常需要旋转以面向不同方向或沿路径移动。
  • UI/UX 设计:动画图标、加载旋转器等界面元素常用旋转实现动态效果。
工程与物理:
  • 机器人:机械臂关节的运动通过旋转矩阵计算,这正是二维公式的扩展。
  • 物理引擎:模拟天体运动、自转物体或分析旋转参考系中的力都需要旋转计算。
  • 导航系统:飞机和船舶的车载计算机通过旋转调整方向。

行业应用示例

  • 游戏中精灵旋转以瞄准目标。
  • 天气图旋转以对齐不同地理方向。
  • 模拟行星绕恒星公转。

常见误区与关键见解

  • 旋转与平移的区别
  • 旋转中心的重要性
  • 正确处理角度单位(度与弧度)
虽然旋转看似简单,但一些常见误解会导致错误。澄清这些问题是掌握该概念的关键。
旋转不是平移
常见错误是将旋转与平移混淆。平移是所有点沿同一方向移动相同距离(简单的平移)。而旋转则是点沿圆弧路径移动,移动的距离和方向取决于点到中心的距离。
旋转中心很重要
本计算器假设绕原点 (0,0) 旋转。若绕其他中心 (cx, cy) 旋转,需分三步:1. 平移系统使旋转中心位于原点。2. 执行旋转。3. 平移回去。未考虑非原点中心会导致结果错误。
角度单位至关重要
大多数编程和数学库的三角函数(sin, cos)要求角度为弧度。忘记将度转换为弧度(乘以 π/180)是旋转实现中最常见的错误之一。我们的计算器会自动处理,但自己实现时需注意。

澄清示例

  • 将 (2,0) 旋转 90° 得到 (0,2)。再平移 (0,2) 得到 (2,2)。
  • 点 (3,3) 绕原点旋转 90° 得到 (-3,3)。绕 (2,2) 旋转 90° 得到 (1,3)。

数学推导与矩阵形式

  • 用极坐标推导旋转公式
  • 用 2x2 矩阵表示旋转
  • 使用矩阵表示的优势
旋转公式可以用极坐标和矩阵等不同数学工具优雅地推导和表示。
极坐标推导
任意点 (x, y) 可用极坐标 (r, α) 表示,r 为到原点的距离,α 为与 x 轴正向的夹角。x = r cos(α),y = r sin(α)。旋转 θ 后,新角为 (α + θ),半径 r 不变。新坐标 (x', y') 为:
x' = r * cos(α + θ)
y' = r * sin(α + θ)
利用三角恒等式 cos(A+B) 和 sin(A+B) 展开:x' = r (cos(α)cos(θ) - sin(α)sin(θ)) = (rcos(α))cos(θ) - (rsin(α))sin(θ) = xcos(θ) - y*sin(θ)。y' 同理。
旋转矩阵
该变换可用矩阵乘法简洁表示。逆时针旋转 θ 的旋转矩阵 R(θ) 为:
[ cos(θ) -sin(θ) ]
[ sin(θ) cos(θ) ]
新坐标通过将该矩阵与原点列向量相乘得到:[x'; y'] = R(θ) * [x; y]。矩阵形式强大之处在于可通过简单的矩阵相乘组合多种变换(如旋转、缩放、剪切)。

数学表示示例

  • 90° 旋转的矩阵为 [[0, -1], [1, 0]]
  • 180° 旋转的矩阵为 [[-1, 0], [0, -1]]